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设计师评估S13季前赛改动,炼金龙成最受欢迎地形
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-03-11 03:54:14


(资料图片仅供参考)

英雄联盟S13赛季上线正式服已经有段时间,在最近几个版本中,召唤师峡谷团队都在对季前赛的后续改动进行调整。首席游戏设计师Riot Phroxzon先前表示,他们对于季前赛的调整基本上结束了,从13.6版本开始为季中冠军赛进行改动。因此,他在本周发布了一期开发者博客,评估了季前赛一系列的改动。S13季前赛的改动目标有几个,重做了信号系统和炼金龙等游戏机制,改动那些随时间流逝从而体验不佳的游戏机制,如打野位置,他们想让这些机制更加刺激和直观。

首先要谈论的是炼金龙。炼金龙是一个具有潜力的机制,但S12季前赛的隐身机制不够有趣,甚至让玩家觉得厌烦。在重做了炼金龙后,拳头游戏调查发现,炼金龙峡谷从最讨厌的地形,变成了最喜欢的地形,而海克斯峡谷像现在排名第二。炼金龙峡谷强化了各种植物,能够带来一些扭转局势或者酷炫的场景,让玩家感到非常兴奋,而这些改动符合英雄联盟的风格。设计师会继续研究这个改动结果,看看能否为峡谷地图带来更多不同且有意义的改动。然后是打野位置。随着英雄联盟的不断更新,打野位置对于普通玩家而言,变得越来越不受欢迎和很难上手。在低端局的排位赛中,常常有玩家自动补位到打野位置的情况。打野位置和其他位置的玩法差异很大,对匹配排队造成了负面影响。在季前赛改动后,愿意选择打野位置的玩家多了,尤其是在低端局。设计师会继续探索其他办法,尝试在不提高打野位置强度的情况下,增加打野玩家的满意度,并且会继续观察匹配排队的情况。打野位置改动的目标,是让新手打野和很少打野的玩家,更容易上手这个位置,获得更多的游戏乐趣。

对于老玩家来说,他们也得到了一些新东西,宠物能让隐藏的打野机制更加直观。从玩家的调查报告来看,老玩家对于改动持有正面态度,这种趋势在东方的服务器更加明显,新手玩家则是非常喜欢这次改动。但Riot Phroxzon也承认这次改动还有能够改善的地方,比如打野位置的强度、理想的清野路径、Gank与发育之间的平衡。他们在13.3版本调整了饰品和点心,试图降低打野玩家的Gank强度。13.4版本又改动了经济系统、滚雪球幅度和清野路径,使得蓝区的野怪更容易清掉。Riot Phroxzon认为这两个版本的平衡做得不错,但他们也清楚还能进行更多的改动,来提高打野位置的满意度,包括调整经验值和金币、Gank和发育之间的平衡。季前赛也改动了沟通工具,但玩家对于这个改动反响并不相同。信号盘整体上让人满意,但部分信号和错误使用信号的情况,还是为玩家带来了一些困扰。大部分新的信号,在一场游戏中平均使用3至4次。对于老玩家而言,要改变多年来的习惯并不容易,但设计师希望为英雄联盟核心的通讯系统奠定基础,并且升级到现代标准。毕竟新玩家可能不知道点击敌方英雄头像,发送正在路上的信号,意味着集火攻击的意思。但老玩家就没有这个问题,所以他们预测未来会有更多玩家使用新的信号系统。

此外,设计师也会寻找其他办法,来帮助玩家了解如何发送正确的信号。他们打算增加信号盘外圈的大小,让发送信号时显示鼠标指针。由于季前赛启用了新的信号盘,在有了这个技术基础后,官方未来可以更容易地调整信号,包括新增和删除某些信号。从调查的结果来看,玩家对于地图资源投票工具的看法,是中立至偏正面的态度。东方服务器大部分持有正面看法,西方服务器则是中立为主。玩家认为地图资源被抢走时的通知很实用,但投票方面则是不太满意,因为他们不知道投票后要做什么,有些玩家不投票或者不服从投票。Riot Phroxzon表示他们正在研究更多办法,确保地图资源投票工具更加简单易懂,玩家能够更加理性的在特定情况下实用。最后的话题则是老生常谈的平衡性问题。官方在季前赛中对装备和经验值系统作出改动,提高了上单位置的强度,这个改动非常成功。但下路位置却出现问题,他们在13.1b版本加强了下路装备后,又轮到上单位置出事了。设计师希望提高不同位置的满意度,但又想要确保他们不会频繁地进行强度调整。调整某个位置的强度,能够很容易提升玩家的满意度,但往往会将问题推向另一个位置。因此,他们会继续听取玩家的反馈,逐步改善游戏的平衡问题,Riot Axes先前预告了他们会对其他位置进行调整,希望设计师能够找到合适的幅度。https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=35628116

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